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Règles techniques |
Règles généralesRègles techniquesDétermination du résultatCapture des pierresCoups interditsKoFin de partieLes deux yeuxGo à handicapVie et mortNakadeDocuments
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Détermination du résultatLe camp ayant acquis le plus de territoire gagne la partie. (Les pierres capturées sont incluses dans le décompte.)Diagramme 1. Noir a pris 20 points de territoire en haut à gauche et 22 points en bas à droite soit 42 points au total. Blanc a pris 22 points en haut à droite et 19 points en bas à gauche soient 41 points au total. Ainsi, le score est de 42 points pour Noir et 41 points pour Blanc. ![]() Dia.
1 (Blanc et Noir ont capturé 5 pierres chacun) ![]() Capture des pierresDiagramme 2. Si Noir joue 1 dans n'importe laquelle des trois positions ci-dessous, il capture une pierre blanche.![]() Dia.
2 ![]() Dia.
3 Si toutes les intersections adjacentes au groupe de pierres sont occupées par l'adversaire, tout le groupe est retiré du plateau. Dans le diagramme 3, Noir peut capturer quatre pierres en haut en jouant 1 et trois pierres en bas avec 1. Il faut remarquer, cependant, que les intersections adjacentes en diagonale à une pierre n'ont pas d'importance quant à sa capture. Pb.
1 Noir joue Pb.
2 Noir joue Pb.
3 Blanc joue ![]() Coups interditsDans les quatre positions du diagramme 4, Blanc 1 est un coup que l'on ne peut pas jouer. De tels coups sont appelées "coups illégaux''. Ces points sont interdits pour Blanc. Par contre, Noir peut y jouer sans aucune restriction.![]() Dia.
4 ![]() Dia.
5 ![]() KoDiagramme 6. Le ko est une situation dans laquelle lorsqu'un camp capture une pierre, la pierre qui effectue la capture est en atari (échec). Dans ce cas, il n'est pas permis de reprendre la pierre capturante immédiatement.![]() Dia.
6 Pb.
4 Noir joue Pb.
5 Noir joue Pb.
6 Noir joue ![]() Fin de partieLa partie se termine lorsqu'on n'obtiendrait plus aucun bénéfice en jouant des coups supplémentaires. On atteint alors la dernière étape du jeu. Il reste quatre choses à faire :
![]() Dia. 7 ![]() |