Accueil

Nakade et "quatre courbé dans le coin"

Règles générales

Règles techniques

Les deux yeux

Go à handicap

Vie et mort

Nakade

Nakade

4 courbé dans le coin

Documents

Nakade

Il n'est pas rare qu'après que vous ayez pris la peine de capturer quelques pierres, pensant avoir réalisé une forme d'œil, votre adversaire rejoue dans cet espace et votre groupe soit réduit à un seul œil. Cette situation est connue sous le nom de "nakade". Dans la suite, nous expliquerons les bases de la vie et mort et les diverses positions de nakade.

Diagramme 22. Voici les deux nakade de base à 3 points. Dans les deux situations, A est le point vital. Si Noir joue A le premier, Blanc mourra. Cependant, Blanc obtient deux yeux parfaits et vit s'il joue A.


Dia. 22

Diagramme 23. Il y a trois nakade de base à 4 points qui peuvent être tués. Dans la position du bas, A est le point vital. La vie ou la mort du groupe blanc dépendra de qui parviendra à jouer ce point le premier. Dans la position du haut à gauche, Blanc est d'ores et déjà mort. Si Blanc joue à l'intérieur de son nakade, il se réduit à une forme morte de nakade à 3 points.


Dia. 23

Le nakade du coin supérieur droit est un cas particulier. Si Blanc n'a pas plus d'une liberté extérieure, Noir peut déclencher un ko pour la vie du groupe blanc. Sinon, Blanc est inconditionnellement vivant. (Voir problème 19).

Diagramme 24. Les deux nakade à 5 points présentés ici sont les seules à pouvoir être tués. Si Noir A, Blanc meurt. Si Blanc parvient à jouer A le premier, il vit. Tous les autres nakade à 5 point sont en principe vivants.


Dia. 24

Diagramme 25. Le plus grande nakade pouvant être tué compte 6 points. Le nakade à 6 points présenté en haut est connu sous le nom de "six en fleur". Si Noir joue en A, Blanc sera réduit à un seul œil. Le nakade à 6 points en rectangle dans le coin peut être tué uniquement si toutes les libertés extérieures sont occupées.


Dia. 25

Diagramme 26. Les nakade à 7 points, en général, ne peuvent pas être tués. Il y a cependant deux formes où il est possible d'obtenir un seki. Ces situations sont représentées sur le diagramme. Dans les deux cas, Blanc vit, mais n'a aucun territoire, puisque le résultat est un seki.


Dia. 26

En résumé, il est possible de tuer les nakade de 3 à 6 points. Ceux en 3 sont les plus simples à comprendre ; les autres posent souvent des problèmes quant à leur vie ou mort. C'est pourquoi il est important de vous familiariser avec ces formes, afin de pouvoir déterminer immédiatement leur statue (vie ou mort) lorsque vous les rencontrez en jeu réel.


Pb. 19 Noir joue

Comment doit jouer Noir pour créer une forme d'oshtsubushi avec les deux pierres blanches dans le coin ? (solution)
oshitsubushi - une forme dans laquelle vous donnez atari à deux pierres ou plus de votre adversaire de telle sorte qu'il ne puisse pas se défendre de l'atari sans se suicider.


Pb. 20 Noir joue Blanc meurt

Vous pouvez tuer Blanc en faisant une forme de nakade en 5. (solution)


Pb. 21 Noir joue Blanc meurt

Noir peut tuer Blanc en sacrifiant 5 pierres. (solution)


Pb 22 Noir joue et vit

Noir peut vivre s'il empêche Blanc de faire une forme de nakade en 5. (solution)



Quatre courbé dans le coin

Les règles japonaises du go sont, pour la plupart, très faciles à comprendre, mais il y en a une qui prête souvent à confusion. Cette forme est connue sous le nom de "quatre courbé dans le coin".

Diagramme 27. Dans la position du coin supérieur droit, Blanc a une forme de quatre-courbé-dans-le-coin. Selon les règles, les pierres blanches sont mortes sans condition et peuvent être retirées du plateau sans aucun coup supplémentaire à la fin de la partie. En outre, peu importe le nombre de libertés de Blanc, comme dans la situation en bas à gauche. Il n'est pas nécessaire pour Noir de les combler : il peut retirer les pierres blanches telles quelles à la fin du jeu.


Dia. 27

Diagramme 28. Voici un autre exemple de quatre courbé dans le coin. Blanc est mort dans la position en haut à droite. Cependant, la situation du bas à gauche est un cas particulier. Comme les neuf pierres noires du milieu n'ont pas deux yeux, c'est une course de vitesse, ainsi la vie ou la mort des groupes noir et blanc à l'intérieur doit être décidée par un ko.


Dia. 28

Diagramme 29. Ce diagramme montre comment le ko se produit dans la forme en quatre-courbé-dans-le-coin. En haut à droite, Noir donne atari avec 1 et Blanc prend quatre pierres avec 2. En continuant en bas à gauche, Noir 3 et 5 provoquent un ko. Comme Noir peut déclencher ce ko n'importe quand, même à la toute fin de la partie, quand il n'y a plus de menace de ko, les règles vous permettent de retirer les pierres blanches du plateau sans jouer ce ko jusqu'au bout.


Dia. 29